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  어도비 크레이티브 마스터과정 - [오피스기초실무]

어도비 사는 포스트스크립트 기술의 성공을 토대로 일러스트레이터와 포토샵 등 데스크탑용 소프트웨어 애플리케이션을 개발했습니다. 이 개발로 인쇄용으로 제작할 수 있는 이미지의 품질이 향상되고 복잡성은 크게 감소했습니다. 이러한 장점은 비디오, 영화, 웹 및 다른 컴퓨터 장치용으로 제작된 콘텐츠로까지 확대되었고 또한 인디자인(InDesign)은 페이지 레이아웃 시장에 지각 변동을 일으켜 대중지나 신문, 기업 브랜드 등을 현대적이고 통합된 방식으로 출판할 수 있게 되었습니다. 포토샵과 일러스트레이터, 편집용 인디자인, 웹용 프로그램 플래시, 드림위버, 멀티미디어 프로그램인 프리미어와 애프터이펙트까지 포함된 과정입니다.


애프터이펙트 CC [기초] 메뉴얼 및 사용법 동영상 강좌 (강사 : 채승운)
회차 강의내용 동영상 강좌보기 시간 첨부파일
1회   편집위주 효과위주 프로그램의 차이, import, timeline에 소스파일 적용하기
2회   project와 composition의 이해, 동영상의 기본개념 - -
3회   composition의 preset의 이해와 설정, pixel aspect 이해 - -
4회   file 메뉴 알아보기, increment and save, edit/pref.. - -
5회   edit 메뉴 알아보기, 선택한 종류에 따른 duplicate의 다양한 기능 - -
6회   timeline에 적용한 소스의 이동과 조절, layer 개념 - -
7회   shape의 종류와 기본개념의 이해, solid의 생성과 개념 - -
8회   펜툴의 이해와 shape layer 생성, keyframe을 이용한 에니메이션의 기초 - -
9회   애니메이션 구간속도의 조절, convert vertex 툴을 이용한 경로의 조정 - -
10회   type툴 익히기, character 패널 알아보기, anchor point의 의미와 이용 - -
11회   mask의 원리와 이해, mask 에니메이션 - -
12회   radiowave effect와 마스크를 이용한 영상합성 - -
13회   multiply와 screen을 익히고 다른 메뉴 학습 - -
14회   parent 기능 익히기 (scale, position, rotation) - -
15회   radiowave의 메뉴 학습과 다양한 활용 - -
16회   에펙 3D의 기본원리,좌표축과 viewport의 이해 - -
17회   active camera의 이해, view port 상에서의 물체의 이동 - -
18회   pixel aspect ratio의 이해 - -
19회   solid를 이용한 정육면체 만들기 연습 - -
20회   완성형 3D 에니메이션에서의 keyframe 설정법 - -
21회   null object의 생성과 활용법 이해 - -
22회   ambient, pararell, spot, point light의 원리 이해 - -
23회   light를 이용한 object의 그림자 생성 - -
24회   keyframe interpolation 이해와 메뉴 익히기 - -
25회   graph editor 창의 다양한 메뉴 익히기 - -
26회   source text를 이용한 에니메이션 - -
27회   expression의 기초 이해, timeline에 expression 생성 - -
28회   expression의 연산을 이용한 에니메이션의 조정 - -
29회   wiggler 기능, 메뉴, 수치조절 이해 - -
30회   track motion의 기능이해, stebilizer의 기능이해 - -
31회   동영상 format의 이해, incoder, decoder의 이해 - -
32회   rendering의 개념, render que의 메뉴들의 이해 - -
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