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  어도비 크레이티브 마스터과정 - [오피스기초실무]

어도비 사는 포스트스크립트 기술의 성공을 토대로 일러스트레이터와 포토샵 등 데스크탑용 소프트웨어 애플리케이션을 개발했습니다. 이 개발로 인쇄용으로 제작할 수 있는 이미지의 품질이 향상되고 복잡성은 크게 감소했습니다. 이러한 장점은 비디오, 영화, 웹 및 다른 컴퓨터 장치용으로 제작된 콘텐츠로까지 확대되었고 또한 인디자인(InDesign)은 페이지 레이아웃 시장에 지각 변동을 일으켜 대중지나 신문, 기업 브랜드 등을 현대적이고 통합된 방식으로 출판할 수 있게 되었습니다. 포토샵과 일러스트레이터, 편집용 인디자인, 웹용 프로그램 플래시, 드림위버, 멀티미디어 프로그램인 프리미어와 애프터이펙트까지 포함된 과정입니다.


플래시 CC 메뉴얼 및 기능 사용법 강좌 (강사 : 김시연)
회차 강의내용 동영상 강좌보기 시간 첨부파일
1회   플래시 CC의 파일 포맷, Flash CC 시험버전 설치, 새로운 문서를 열고 저장하기  -
2회   도형을 그릴 수 있는 드로잉 도구개체를 선택하는 선택 도구 - -
3회   화면 배율 조절하기, 자유롭게 그림을 그리는 드로잉도구 - -
4회   펜 도구를 이용한 베지어 곡선그리기, 개체를 복사하고 붙여넣기 - -
5회   외부 파일을 플래시 파일로 가져오기, 개체를 변형하여 다른 형태 만들기 - -
6회   그래디언트를 이용하여 색상 만들기, 그래디언트의 방향과 크기 조정하기 - -
7회   다양한 변형 기능 사용하기, 객체의 결합과 배열 기능 사용하기 - -
8회   개체들의 줄을 맞춰주는 정렬기능, 비트맵을 벡터로 변환하는 비트맵 추적 - -
9회   텍스트 도구를 이용하여 글자 입력하기 - -
10회   타임 라인과 레어이 이해하기, 키프레임을 이용하여 움직임 부여하기 - -
11회   움직임의 과정을 만들어 주는 트위닝 - -
12회   무비를 만드는 재료 - 심볼 이해하기, 다양한 심볼 제작하기 - -
13회   다양한 심볼의 속성 알아보기 - -
14회   [예제] 심볼 속성을 이용한 잔상 무비 - -
15회   [예제] 프레임 길이가 다른 무비클립을 이용한 무비 - -
16회   움직임이 다양한 모션 트위닝 적용하기, 클래식 모션 안내선을 이용하여 무비 만들기 - -
17회   마스크의 개념 이해와 무비 제작하기 - -
18회   3D 회전도구를 이용한 입체적인 무비 만들기, 투명한 버튼 심볼로 무비 만들기 - -
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