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  마야/지브러쉬 과정 - [오피스기초실무]

3D 애니메이션에서 꿈꾸어 오던 가장 리얼한 캐릭터 실현이 가능하며 또한 배우를 감독하는 것과 똑같이 미세하게 표현해 줄수 있는 것이 바로 MAYA입니다. 영화처럼 복잡하고 데이타가 큰 Scene들을 다루는데는 마야 만큼 잘 정리된 소프트웨어는 없습니다. Maya로 광활한 세계, 복잡한 캐릭터 및 눈부신 효과를 제작해 보세요. 또한 지브러쉬는 Pixologic 사에서 개발한 3D CG 소프트웨어 2.5D/3D용 그래픽 툴이라서 이 툴을 제대로 쓰려면 마우스보다 타블렛을 사용해야 합니다. 마야나 맥스처럼 모델링, 에니메이션, 시뮬레이션, 랜더링등의 기능이 토털 패키지화 된 툴이 아니라 전적으로 모델링에 특화된 소프트웨어로서 폴리곤을 픽셀로 컨버팅, 2.5d화하여 혁신적인 메모리 관리를 가능케 하는 프로그램입니다.


3DS MAX 맥스 2011 메트리얼 / 브이레이 [MAX Material Lighting&Vray] (강사 : 김미연)
회차 강의내용 동영상 강좌보기 시간 첨부파일
1회   Meteral Edit (재질편집창) 살펴보기 23:12  
2회   슬롯창(SampleSlot),8가지 셰이더의 특성,Extended Parameter 22:24 - -
3회   2D Maps(Bitmap,Checker,Gradient,Gradient Ra.. 22:43 - -
4회   UVW Map - Object에 정확하게 매핑하기 21:12 - -
5회   MAP의 종류 살펴보기( Bump,Opcity..) 19:31 - -
6회   Bump,Opcity맵 활용하기 20:54 - -
7회   3D map( Noise, Dent, Cellular..) 21:22 - -
8회   Multi/Sub-Object 21:00 - -
9회   Multi/Sub-Object을 이용한 아이소 메트릭 벽면과 바닥맵핑 22:21 - -
10회   반사재질 및 Metal재질 살펴보기 21:05 - -
11회   Reflection, Refraction(반사,굴절 살펴보기) 22:40 - -
12회   Raytrace,Falloff을 이용한 유리재질 만들기 21:05 - -
13회   Camera, Camera Viewport Navigation 19:56 - -
14회   Fog, Volume Fog,Fire Effect 22:02 - -
15회   Light 22:14 - -
16회   Light, Volume Light 23:13 - -
17회   Vray의 개념과 기본 베이직 셋팅 20:58 - -
18회   Vray Light 22:09 - -
19회   Vray Mtl 20:35 - -
20회   VrayHDRI맵,Vray Displacement 22:48 - -
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