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  애니메이션 마스터과정 - []

만화나 인형을 이용하여 그것이 마치 살아 있는 것처럼 생동감 있게 촬영한 영화. 또는 그 영화를 만드는 기술로 알려진 애니메이션은 만드는 프로그램이 다양하다. 포토샵 이미지레디를 이용한 간단한 gif애니메이션에서 부터 게임이나 영화에서 사용되는 마야같은 프로그램도 있습니다.


마야(Maya) (강사 : 김석훈)
회차 강의내용 동영상 강좌보기 시간 첨부파일
1회   Interface 살펴보기 10:21 - -
2회   메뉴의 구성과 마우스 조작 8:47 - -
3회   오브젝트의 생성과 이동 8:10 - -
4회   이동툴 단축 명령과 프로젝트 폴더 생성 10:23 - -
5회   오브젝트의 복사와 Hot_Key 사용 12:29 - -
6회   기본 오브젝트 만들어 보기 12:26 - -
7회   Nurbs Curve의 이해와 Curve그리기 11:08 - -
8회   Snap 키의 사용법과 Measure tools설명 9:13 - -
9회   기본적인 랜더링 알고리즘과 설명 12:02 - -
10회   마야의 각종 Editor 살펴보기 12:52 - -
11회   곡면으로부터 Curve 복사, Curve 붙이기 10:50 - -
12회   detach curve 와 align curve 살펴보기 10:23 - -
13회   open/close curve 와 cut curve 살펴보기 9:26 - -
14회   intersect curve 와 curve fillet 살펴보기 9:47 - -
15회   insert knot과 extend curve살펴보기 9:47 - -
16회   offset curve 살펴보기 9:45 - -
17회   reverse curve와 rebulid curve 살펴보기 10:15 - -
18회   Fit B-Spline 과 Smooth Curve 살펴보기 10:13 - -
19회   Cv Hardness 와 생성된 커브의 Editing 10:41 - -
20회   Project Tangent 살펴보기 11:35 - -
21회   Revolve 기능을 이용한 대칭형 곡면생성 10:04 - -
22회   Loft를 이용한 곡면생성 11:30 - -
23회   Planner옵션의 평면생성과 Extrude 11:26 - -
24회   Extrude와 Birall 1 Tool 10:46 - -
25회   Birail 2 Tool 10:44 - -
26회   Birail 3+ Tool 9:42 - -
27회   square 옵션 살펴보기 11:57 - -
28회   Bevel 옵션 살펴보기 10:52 - -
29회   Surface상의 Curve에 대한 옵션 살펴보기 9:10 - -
30회   trim과 untrim옵션 살펴보기[완결] 10:08 - -
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